1. 数组的最大长度问题
int n[1000000];这样肯定是不行的,因为这样定义的数组用的是栈内存,系统默认值为最大1Mb,一个int型占4字节这样最大可以申请1024*1024/4=264144个,如果考虑到系统自身的占用最大值约为25000个。
int *p=(int *)malloc(1000000*sizeof(int));,这样用的是堆内存,只要你内存有那么多的连续空间就可以。
例子如下:
#include<stdio.h> #include<malloc.h> int main() { int *p=(int *)malloc(1000000*sizeof(int)); //int p[1000000]; int i=0; for(;i<1000000;i++) printf("%d\n",p[i]=i); free(p); return 0; }
如果非要用数组的话,一般这样写,不能再大了:
#define MAXSIZE 250000
int a[MAXSIZE];
2. fscanf和fprintf函数
将文件中的数据读出来存入指定的指针位置,例如fscanf (fp,"%d", &a[i]);
将数据存入文件中可以用fprintf函数,但是对于二进制文件,写成fprintf(fp, "%d", a[i]);就不对,因为存入的是%d格式是十进制的,所以此时不要用fprintf,换成fwrite即可。
有关二进制文件的读写参加下面一个程序:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define DATASIZE 250000 int main(int argc, char ** argv) { const char * file_name = "out.dat"; FILE * fp = fopen(file_name, "wb");//必须放在其他变量的定义之前 int i, a, b[DATASIZE]; srand( time(NULL) ); for(i=0; i<DATASIZE; i++) { a=rand()%100; fwrite(&a, sizeof(int), 1, fp); } fclose(fp); fp = fopen(file_name, "rb"); fread(&b, sizeof(int), DATASIZE, fp); for(i=0; i<200; i++) printf("%d ", b[i]); printf("\n"); return 0; }
程序说明:随机生成25万个0~100的整数以二进制的形式存入文件out.dat中,然后再读取文件out.dat中的整数挨个赋值给数组b[DATASIZE],最后打印出该数组的前200个数。
3. 递归栈空间溢出
我们知道快速排序通常是用递归算法写的,虽然说号称是速度最快的(其实也不是最快的),但是我排20万个整数它就受不鸟了(貌似系统给栈空间分配的大小为2M或者8M,快速排序最坏情况下,递归深度为n,所需要的栈空间为O(n),一个整数4位32个字节,100W*32那就有30多M了,栈空间必定溢出),排18万个整数的时候近似时间复杂度约为1.4亿,运行了0.497秒,而VC6自带库函数里面的那个qsort()要慢很多,用了1.942秒,堆排序只用了0.032秒(太给力了!),还有就是哥那个优化过的希尔排序,用了8.518秒,复杂度约为16亿,伤不起啊!
我把快速排序稍微改进一下,用首中尾三者取中作为基准的办法,速度肯定是提高了不少,但是可排序的元素个数锐减到了3万个,4万个元素都可能导致递归栈空间溢出,5万个元素想都别想了,所以呀这个快速排序的极限是排3万个元素。而当我用3万个元素去测试的时候,快排用了0.169秒,堆排序用了0.006秒,快慢一眼明了。
当待排序的数据量比较大时,你就别想用什么冒泡排序、直接选择排序、直接插入排序等,效率太低了!最好是用堆排序。
补充一点:
递归算法的实现过程:是通过栈实现的,例如下面一个求阶乘的算法:
int Fac(n)
int n;
{
if( n==1 ) return 1;
else return n*Fac(n-1);
}
系统最初是不回去计算的,它会在内存中开辟一个栈空间,假如说n=3,那么首先3*Fac(2)入栈,占据栈底的位置,然后2*Fac(1)入栈,此时Fac(1)就不再递归了,所以没有元素再入栈了,Fac(1)返回值1,然后2*Fac(1)、3*Fac(2)依次出栈,最终出栈的是数字6,这就是3的阶乘。
由此可见,递归的函数越复杂,数据量越大,变量越多,那么占用的栈空间就越大,因为栈的每一层都要保存这些,其实很多的重复的,但是依然保存了,只有到该层出栈的时候才释放。编译器就是这样的,没有太多的优化,内存开销相当的大,所以——少用递归,慎用递归!
4.变量的撤销
例如,在for语句里面定义的局部变量,在for执行完后,这个变量其实是还没有撤销的,只有等到下一个括号之后才撤销,比如下面的C++程序就能输出6:
int main()
{
for(int i=1; i<6; i++)
{}
cout<<i<<endl;
return 0 ;
}
还比如,调用函数时,函数的局部变量,在函数调用结束后,也不一定就能立即撤销。很奇怪吧?请看:
#include <stdlib.h> int *zollty() { int p[]={2,8}; return p; } int main() { int *str=NULL; str=zollty(); printf("%d %d\n",str[0],str[1]); printf("%d %d\n",str[0],str[1]); return 0; }
猜猜运行结果是什么?第一个printf居然输出了数组p的值。而如果把数组类型和函数类型改成char,那就得不到局部变量的值了。
参见我的另一篇文章:《函数调用与变量生存期》。
end